8/10. 以远景俯角透视殖民史的血泪,眺望金矿、成仔出殡、呼别喊话和押送红目等场景扣人心弦地表现被损害的底层命运. 阿柔把大儿子踹出鼻血的幽默和把矿井隧道淹没的月光,无不衬托辛酸和梦碎. 对角线构图的处理:站在构图顶部的老鸨骂着长长楼梯下的红目,其自豪的日本血统只配做清洁,被矿长过肩摔打倒在地却幻想是被一个日本父亲疼爱,矿长的白西装和听西洋乐的爱好明显区别于衣衫褴褛的工人,在搜查妓院的院子观赏喷水随后命令警察搜查富美子的阴部导致富美子失身,白手套上的血污代表公权力的强奸,红目杀死矿长、穿上他的西装坐转椅留在案发现场,象征台湾人被殖民的身份迷失. 阿尾的目光锁定在隔壁洗澡的阿柔,丰满身体的剪影撩动了底层的爱欲渴求. 结尾金色油菜田和山丘挤压着景框下伸手求欢的衰病两人,顿时天雷大作,黄金梦和赎身梦同疯同死. 电影并没有着力于展现矛盾和刻画角色,面对不公,它并没有空泛悲叹,而是以白描将法庭去圣化,强调了此世罪行和彼岸正义之间的界线,借主角之口说出了“法庭并非是追求正义的地方,只是判决有罪还是无罪”,业已触碰到了法庭哲学意义上的本质;它的视线至始至终都居于现实,以一种直白易懂的方式,细致而准确地交待了大量不乏深度的背景世相,有礼有节不失分寸地对制度和道德发出诘问. 这样一部作品充分切入社会问题、对构筑公共空间极有助益,能够激起日本大众的热议和反思完全在情理之中. 然而它并没有对它自己提出的问题作出准确回答,因为一个更基本的问题是:如果罪行只是一个技术操作,那么追求正义的态度当安放于何处,而它又是否还具备作为构建共同世界的意识的意义?这不是最后的单单一句“上诉”可以回答的,因为那只是一个人的战争的延续. 2150年,人工智能发生变异,取代了人类对地球的控制,并对人类开展了清除行动,幸存的人类团结在一起,组成了反抗军,拿着简陋的武器,与人工智能军队展开了殊死搏斗.
《介子鬼城》:社会边缘,人性探讨
4/10. &...
《致真理》:伊森·亨特的最新致命任务
导演是不是觉得卡司强到不用好好调度剧情…… 故事架构是越狱劫车杀人案所串起的小镇众生相,折射其时的美国社会。虽然最后还是...
《红色罪恶》:詹姆斯·邦德的最终章
穷与富在炼狱般的《红色罪恶》里不是以物理意义上的财产来划分,而是用道德上的美丑来区别。二者的位置刚好与《红色罪恶》相反:...
《介子鬼城》:伊森·亨特的最新致命任务
7/10. &...
《致真理》:种族隔离,友情之旅
记得小时候看过一部关于钟馗的电视剧,金超群的主演,传奇故事,鬼怪传说,真的是非常喜欢,遗憾的是之后便没有什么令人印象深刻...
《红色罪恶》:复仇者联盟的独立篇章
故事与拍法上的气氛营造颇有希区柯克的元素,估计老希来拍差异也不会太大。此片最大的特色倒是在于大部分段落都是实景拍摄,这在...
《介子鬼城》:漫威宇宙的新英雄群体
绝对上乘的国产文艺片,回想起来这个非常普通的故事竟被赋予了诗...
《致真理》:皇后乐队,音乐传奇
7/10。很遗憾为了引起西方观众对共产主义的不满,而肆意篡改了部分内容,并赋予了驴一种暴政中觉醒的个人英雄色彩,奥威尔批...
《红色罪恶》:家族的终极对决
勉强及格。这个夫妻活而女儿和仆人死的密室谋杀案本应有点意思,但本片是真实故事改编的造势片而非推理片。结构三大块,案发而现...
《介子鬼城》:阶级冲突,黑色幽默
连续好几日地写稿和翻译总算告一段落,久违地看了一部电影,全身...
《致真理》:终局之战,英雄谢幕
8/10。完全是纯电影化的技巧,同时吸收了红绸舞的优美身段和京剧打击乐的铿锵有力,水作为作画重点,人在变化多端的水势中搏...
《红色罪恶》:阶级冲突,黑色幽默
“熬不成捞饭熬成粥,谈不成恋爱交朋友”。作为一个老家地域划分属于陕南,地理位置挨着关中的陕西人,我们那的方言与影片里里面...
《介子鬼城》:时间逆转,高智商谍战
有光、有黑暗!世界的两面性、多面性、延伸的无限性,人们的存在...
《红色罪恶》:巨兽对决,震撼视听
7/10。镜语体系以多人在画的全景为主,驶过城市的火车在开头和结尾都有呼应,开头奥吉向众人讲解本杰明写作枯竭的原因,远景...
《致真理》:无声世界的生存挑战
8/10。用远景的微缩模型、近景的实体拍摄和人物活动组接成蒙太奇,交代巨轮的航行或沉没状态,交叉剪辑发报失误、邻船的无动...
《12年级的失败》:史诗级巨兽对决
8/10. &...
《入侵者们的晚餐》:漫威宇宙的新英雄群体
帕索里尼让卡拉斯演美狄亚也是故意的. ...
《疯子老爸》:穿越时空的正义之战
看片前:“我倒要看看这么丑的哪吒到底有多好看“,看完:???...
《前途海量》:社会边缘,人性探讨
小学时看的原著,是我开始喜欢读书的开始. &nbs...
《布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战》:种族隔离,友情之旅
回頭重看會發覺阿彼察邦後來做的都已經在這兒出現了,人變動物,幽靈上身等,是創作原點,也是最少控制的設計,最具自由和想像力...