妙极。两个部分的结构太迷人了,第一个部分是循环式的重复,但不是恐怖游轮那种画圈而是倒螺旋式的上升添加。第二部分是故事中的故事,在盗梦空间般的层层下坠中又让每个故事相互组接。除去结构上的妙思内容也是诡谲无比,父亲用灵魂和魔鬼作交换,和魔鬼化身的女人结婚,主角有着军官的荣誉却是魔鬼的孩子,在吊死鬼的诅咒中喝下骷髅杯中的酒又经受不住诱惑出卖了信仰(或者说是令信仰堕落)非常具有讽刺意味。第二部分的内容就太好玩太有趣了,几个爱情故事充斥着古典浪漫主义的气息,与其说是像十日谈那么露骨的故事我觉得更像莎瓮的喜剧。结局处理得最妙,好像发生的是场奇幻的梦,男主正把经历写在手稿中想要抓住这种奇妙,当他看到两个女人又出现时脸上露出欣喜狂热的表情,比起记录这个离奇的故事回到现实,他更愿乐此不疲的痴迷其中不愿意出来。7/10。山杠爷是从计划经济过度到市场经济的社会转型时期的牺牲品,村里的青壮年想外出发展,山杠爷却拆分私人信件看地址把人找回来束缚在田地,他执行的是大炼钢铁时期的人治:偏远山村刚走上致富,家长制代表旧的权威还未倒塌,村民把面子看最重要,泼妇付电影票被群嘲的面子丢了自杀,妹妹怕抗交公粮的哥哥带去拘留会毁坏名声娶不着老婆而哭求山杠爷,代表法治的女警察面对村办公室满屋子的奖状、锦旗和主席画像(象征道德力量),且山杠爷的蛮横行为把任务办得妥妥当当的事实,反而突出了法治的无理取闹,剧本从一开始就预设了立场把法治的道德基础全然抽空:法治惩罚的是好人,庇护的是泼妇和无赖;结尾山杠爷发现告发自己的是接受法治的亲孙,阻止媳妇打孙子,表面上新的法治权威树立,但新支书说要按山杠爷的老作风,暗示旧思想仍未退出历史舞台。
改编自斯蒂芬·金小说。是2019年那部宠物坟场的前传。讲述1969年贾德·克兰德尔发现了一段黑暗的家族史:一个神秘坟场里被埋葬的人和动物都会复活,但事情绝没有看起来那么简单。
《介子鬼城》:社会边缘,人性探讨
4/10. &...
《致真理》:伊森·亨特的最新致命任务
导演是不是觉得卡司强到不用好好调度剧情…… 故事架构是越狱劫车杀人案所串起的小镇众生相,折射其时的美国社会。虽然最后还是...
《红色罪恶》:詹姆斯·邦德的最终章
穷与富在炼狱般的《红色罪恶》里不是以物理意义上的财产来划分,而是用道德上的美丑来区别。二者的位置刚好与《红色罪恶》相反:...
《介子鬼城》:伊森·亨特的最新致命任务
7/10. &...
《致真理》:种族隔离,友情之旅
记得小时候看过一部关于钟馗的电视剧,金超群的主演,传奇故事,鬼怪传说,真的是非常喜欢,遗憾的是之后便没有什么令人印象深刻...
《红色罪恶》:复仇者联盟的独立篇章
故事与拍法上的气氛营造颇有希区柯克的元素,估计老希来拍差异也不会太大。此片最大的特色倒是在于大部分段落都是实景拍摄,这在...
《介子鬼城》:漫威宇宙的新英雄群体
绝对上乘的国产文艺片,回想起来这个非常普通的故事竟被赋予了诗...
《致真理》:皇后乐队,音乐传奇
7/10。很遗憾为了引起西方观众对共产主义的不满,而肆意篡改了部分内容,并赋予了驴一种暴政中觉醒的个人英雄色彩,奥威尔批...
《红色罪恶》:家族的终极对决
勉强及格。这个夫妻活而女儿和仆人死的密室谋杀案本应有点意思,但本片是真实故事改编的造势片而非推理片。结构三大块,案发而现...
《介子鬼城》:阶级冲突,黑色幽默
连续好几日地写稿和翻译总算告一段落,久违地看了一部电影,全身...
《致真理》:终局之战,英雄谢幕
8/10。完全是纯电影化的技巧,同时吸收了红绸舞的优美身段和京剧打击乐的铿锵有力,水作为作画重点,人在变化多端的水势中搏...
《红色罪恶》:阶级冲突,黑色幽默
“熬不成捞饭熬成粥,谈不成恋爱交朋友”。作为一个老家地域划分属于陕南,地理位置挨着关中的陕西人,我们那的方言与影片里里面...
《介子鬼城》:时间逆转,高智商谍战
有光、有黑暗!世界的两面性、多面性、延伸的无限性,人们的存在...
《红色罪恶》:巨兽对决,震撼视听
7/10。镜语体系以多人在画的全景为主,驶过城市的火车在开头和结尾都有呼应,开头奥吉向众人讲解本杰明写作枯竭的原因,远景...
《致真理》:无声世界的生存挑战
8/10。用远景的微缩模型、近景的实体拍摄和人物活动组接成蒙太奇,交代巨轮的航行或沉没状态,交叉剪辑发报失误、邻船的无动...
《12年级的失败》:史诗级巨兽对决
8/10. &...
《入侵者们的晚餐》:漫威宇宙的新英雄群体
帕索里尼让卡拉斯演美狄亚也是故意的. ...
《疯子老爸》:穿越时空的正义之战
看片前:“我倒要看看这么丑的哪吒到底有多好看“,看完:???...
《前途海量》:社会边缘,人性探讨
小学时看的原著,是我开始喜欢读书的开始. &nbs...
《布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战》:种族隔离,友情之旅
回頭重看會發覺阿彼察邦後來做的都已經在這兒出現了,人變動物,幽靈上身等,是創作原點,也是最少控制的設計,最具自由和想像力...