勉强两分。看的是90分钟版,不知这个85分钟版切了那些,疑问实在看不出有什么需要剪的地方。这导演是摄影师出身,但全片的蓝色调是怎么回事?九成的画面都糊上了一层蓝色,简直神经病。剧情也是莫名其妙,想到哪是哪,四个好朋友为庆生约饭,互相开的玩笑是“你有艾滋病”“我有艾滋病”?而且开完玩笑莫少聪就骂自己女朋友?这不是庆生的高兴场合吗?编剧是什么脑回路?最奇葩的是,王祖贤接班入狱老爹掌控社团,一开始就很飒爽的要解散歌厅桑拿等成人业务,威风凛凛,可被龙方强奸、拍片、那老爹威胁以后就萎了,也不跟警察男友说,天天和龙方在一起也不复仇到片尾才想起来,这剧本屎到令人发笑(再配上那些业余的剪辑、摄影)。后半段拿到一点分,痴心人莫少聪的角色写的相对饱满,餐厅大砍杀的一场大戏也拍出了些武侠片的意味,王祖贤的时装扮相不行在那个夏至未至的时节里,一个原本浪漫的爱情故事被战争扭曲了样子,人性的丑恶与生存的渴望淋漓尽致地展现了出来。在荷兰被德国纳粹占领的时期,一个蒸汽机车学徒,一个德国士兵。还有那个未谙世事的女孩,他们原本可以谈谈情跳跳舞,听听“堕落“的音乐,可最后却不得不被推向生死边缘。在生死抉择里,他们屈服了,学会了作恶,学会了屈服,甚至死在了恋人的枪口之下。故事结束了,两个大男孩也“长大”了,他们也有了自己的学徒,他们也有了自己的机车,在拼尽全力冲过铁路道口的较量里,再一次斗狠,也是对内心痛苦的宣泄。故事里年轻人接受着自然法则的教训,大人们袖手旁观,或许是因为早已尝到了战争的滋味与生存的紧逼,他们用暴力宣泄着,用事故自我保护着,当然也有老人接过了年轻人手里的缝纫活儿,一针一线地缝补那被战争撕碎的外衣口袋……
哈姆向家人寻求帮助,为他的公共演讲选修课写一篇演讲稿,并被《壮志凌云》、《心灵捕手》和《黑客帝国》启发,从《朱迪》、《牛肉》和《蜜蜂》中挑选出三个相互竞争的故事。
《介子鬼城》:社会边缘,人性探讨
4/10. &...
《致真理》:伊森·亨特的最新致命任务
导演是不是觉得卡司强到不用好好调度剧情…… 故事架构是越狱劫车杀人案所串起的小镇众生相,折射其时的美国社会。虽然最后还是...
《红色罪恶》:詹姆斯·邦德的最终章
穷与富在炼狱般的《红色罪恶》里不是以物理意义上的财产来划分,而是用道德上的美丑来区别。二者的位置刚好与《红色罪恶》相反:...
《介子鬼城》:伊森·亨特的最新致命任务
7/10. &...
《致真理》:种族隔离,友情之旅
记得小时候看过一部关于钟馗的电视剧,金超群的主演,传奇故事,鬼怪传说,真的是非常喜欢,遗憾的是之后便没有什么令人印象深刻...
《红色罪恶》:复仇者联盟的独立篇章
故事与拍法上的气氛营造颇有希区柯克的元素,估计老希来拍差异也不会太大。此片最大的特色倒是在于大部分段落都是实景拍摄,这在...
《介子鬼城》:漫威宇宙的新英雄群体
绝对上乘的国产文艺片,回想起来这个非常普通的故事竟被赋予了诗...
《致真理》:皇后乐队,音乐传奇
7/10。很遗憾为了引起西方观众对共产主义的不满,而肆意篡改了部分内容,并赋予了驴一种暴政中觉醒的个人英雄色彩,奥威尔批...
《红色罪恶》:家族的终极对决
勉强及格。这个夫妻活而女儿和仆人死的密室谋杀案本应有点意思,但本片是真实故事改编的造势片而非推理片。结构三大块,案发而现...
《介子鬼城》:阶级冲突,黑色幽默
连续好几日地写稿和翻译总算告一段落,久违地看了一部电影,全身...
《致真理》:终局之战,英雄谢幕
8/10。完全是纯电影化的技巧,同时吸收了红绸舞的优美身段和京剧打击乐的铿锵有力,水作为作画重点,人在变化多端的水势中搏...
《红色罪恶》:阶级冲突,黑色幽默
“熬不成捞饭熬成粥,谈不成恋爱交朋友”。作为一个老家地域划分属于陕南,地理位置挨着关中的陕西人,我们那的方言与影片里里面...
《介子鬼城》:时间逆转,高智商谍战
有光、有黑暗!世界的两面性、多面性、延伸的无限性,人们的存在...
《红色罪恶》:巨兽对决,震撼视听
7/10。镜语体系以多人在画的全景为主,驶过城市的火车在开头和结尾都有呼应,开头奥吉向众人讲解本杰明写作枯竭的原因,远景...
《致真理》:无声世界的生存挑战
8/10。用远景的微缩模型、近景的实体拍摄和人物活动组接成蒙太奇,交代巨轮的航行或沉没状态,交叉剪辑发报失误、邻船的无动...
《12年级的失败》:史诗级巨兽对决
8/10. &...
《入侵者们的晚餐》:漫威宇宙的新英雄群体
帕索里尼让卡拉斯演美狄亚也是故意的. ...
《疯子老爸》:穿越时空的正义之战
看片前:“我倒要看看这么丑的哪吒到底有多好看“,看完:???...
《前途海量》:社会边缘,人性探讨
小学时看的原著,是我开始喜欢读书的开始. &nbs...
《布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战》:种族隔离,友情之旅
回頭重看會發覺阿彼察邦後來做的都已經在這兒出現了,人變動物,幽靈上身等,是創作原點,也是最少控制的設計,最具自由和想像力...